四維全景虛擬現(xiàn)實(shí)(也稱實(shí)景虛擬)是基于全景圖像的真實(shí)場景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。全景(Panorama)是把相機(jī)環(huán)360度拍攝的一組或多組照片拼接成一個(gè)全景圖像,通過計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)全互動式觀看的真實(shí)場景還原展示方式。在播放插件(通常Java或QuickTime、Active X、Flash)的支持下,使用鼠標(biāo)控制環(huán)視的方向,可左可右,可近可遠(yuǎn)。使消費(fèi)者感到就好像處在現(xiàn)場環(huán)境當(dāng)中,在一個(gè)四維的窗口中瀏覽外面。 Java插件模擬四維展示,是一類可以在電子商務(wù)網(wǎng)站中較好地在較低網(wǎng)速的情況下模擬較流暢的四維場景的方法。其主要需要準(zhǔn)備以下兩類素材。
實(shí)景互動360度圖片:是利用專利技術(shù)-魚眼鏡頭攝影兩張183度的球形圖片,通過軟件把兩幅圖像縫合起來做成一個(gè)圖像。
360度全景攝影:是以數(shù)位相機(jī)加上三角架在固定景點(diǎn)處以30度或更少的角度旋轉(zhuǎn)相機(jī),連續(xù)拍攝12~20張以上的數(shù)位影像。
四維全景技術(shù)是一種桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并不是真正意義上的3D圖形技術(shù)。四維全景技術(shù)具有以下幾個(gè)特點(diǎn):一是實(shí)地拍攝,有照片級的真實(shí)感,是真實(shí)場景的四維展現(xiàn)。二是有的交互性,用戶可以通過鼠標(biāo)選擇自己的視覺,任意放大和縮小,如親臨現(xiàn)場般環(huán)視、俯瞰和仰視。三是不需要單獨(dú)下載插件,一個(gè)小小的JAVA程序,自動下載后就可以再網(wǎng)上觀看全景照片,或者使用Quick Time播放器直接觀看。并且,全景圖片文件采用的圖像壓縮與還原算法,文件較小,一般只有100~150K,利于網(wǎng)絡(luò)傳輸。四是素材的準(zhǔn)備工作簡單,制作容易,適于普通用戶。
河北施工動畫四維全景虛擬現(xiàn)實(shí)
四維全景技術(shù)是目前迅速發(fā)展并逐步流行的一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)分支,可廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)四維業(yè)務(wù),也適用于網(wǎng)絡(luò)虛擬教學(xué)領(lǐng)域,傳統(tǒng)四維技術(shù)涉及VRML為代表的網(wǎng)絡(luò)四維技術(shù)都采用計(jì)算機(jī)生成圖像的方式來建立四維模型。而四維全景技術(shù)則是利用實(shí)景照片建立虛擬環(huán)境,按照照片拍攝--數(shù)字化--圖像拼接--生成場景的模式來完成虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)建,更為簡單實(shí)用。
目前四維全景視頻技術(shù)的普及度并不高,從全來看,VR 和四維全景視頻都正處在一個(gè)推廣期。全景是基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),這決定了其很適合應(yīng)用于真實(shí)場景的完整還原再現(xiàn),因此全景技術(shù)早期的運(yùn) 用多為商業(yè)項(xiàng)目展示,比如房產(chǎn)、展館、景點(diǎn)的展示。但是隨著VR慢慢開始普及,新技術(shù)進(jìn)入大眾視野, 全景視頻將會朝新媒體互動體驗(yàn)轉(zhuǎn)型,最終成為一種全新的視頻觀賞體驗(yàn)形態(tài)普遍存在。